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6天前 AI动作视频流程 作者:西瓜

AI视频生成

Seedance 2.0

复杂动作

视频分镜

12宫格分镜

角色一致性

场景替换

动作参考

文章目录

准备工具

方法一:原创分镜法

方法二:视频参考法

两种方法的区别

结尾

这次测试的是 AI 复杂动作视频制作。通过 12 宫格分镜和参考视频两种方式,让篮球动作更连贯、更符合逻辑。

一起来看一下成品:

那么接下来,按照我的思路和步骤,你也可以做出这样的作品,一起来实操吧~

准备工具

ChatGPT

即梦

nano banana pro

方法一:原创分镜法

这个方法适合想 自己设计镜头 和动作的人,优点是 原创度更高 ,缺点是前期需要多做一些规划。

第一步,先创建人物形象和场景。
我先确定主角的造型,比如发型、服装、体型、气质,再设计篮球场环境。因为这次想做风格化视频,所以人物和场景都加入了漫画电影感,而不是普通写实效果。

我让AI(打开 gemini/ChatGPT )帮我设计一下参考电影动漫《蜘蛛侠平行宇宙》视觉的人物形象。

我要参考蜘蛛侠平行宇宙的3d视觉风格设计一个女角色,短发,运动感。需要白底图。给我合适的Ai提示词。

并且在网络上寻找合适的可参考的穿搭服饰。

我找了一个较为日常的服装作为参考

随后使用电影截图与服饰进行图生图。

提示词如下:

参考图1-图3的风格,以及图4的人物一整套服装生成图片
原创女性角色设计,年轻成年女性,短发,运动感,自信、清爽、灵动、有一点酷感。人物形象:脸型偏小,轮廓干净,略带少年感的短发,短层次鲍勃头或短碎发,发尾有自然凌乱感;眉眼清晰,眼神坚定但不凶,表情自然放松,轻微自信微笑;五官立体但不过度写实,鼻梁简洁,嘴唇自然,整体有动画电影角色的鲜明辨识度。
身体比例:修长但有力量感的运动型身材,肩颈线条干净,手臂和腿部有轻微肌肉线条,体态挺拔,健康、有爆发力,但不要健美夸张肌肉,不要过度性感,不要模特摆拍感。
服装完全参考我提供的服装参考图,保留参考图中的服装款式、层次、配色和细节,不要自行重新设计服装,不要添加额外复杂装饰。
人物自然站立,双脚着地,身体放松挺直,肩膀自然下沉,手臂自然垂放在身体两侧,标准角色设定图站姿。全身完整入镜,人物居中,白色纯背景,无场景,无道具。
视觉风格必须明确使用《蜘蛛侠:平行宇宙 / Spider-Man: Into the Spider-Verse》的3D动画电影美术风格。不是普通3D,不是写实3D,不是皮克斯风,不是迪士尼风,不是二次元插画。
人物质感要像《蜘蛛侠:平行宇宙》里的角色渲染:Spider-Verse style non-photorealistic 3D character rendering,NPR非写实3D渲染,toon shader,cel shading,硬边图形化光影,漫画化3D角色,立体人物结合平面漫画印刷质感。
皮肤和服装表面都要有明显漫画印刷质感:halftone dots,Ben-Day dots,CMYK offset print effect,轻微红蓝印刷错位,chromatic aberration,纸张颗粒感,手绘笔触纹理,哑光材质,不要光滑塑料质感,不要真实皮肤毛孔,不要油亮高光。
线条和光影:清晰黑色手绘墨线轮廓,漫画描边,局部手绘线条,硬边阴影,图形化明暗分块,高对比色块,鲜明年轻的色彩,电影级3D动画角色设计质感。
高质量角色概念设计图,full body character design,clean pure white background,original character only。

场景提示词如下(使用了多张《蜘蛛侠:平行宇宙》电影中的截图进行垫图):

俯视视角的城市室外街头篮球场,top-down view,bird’s-eye view,接近90度正上方俯拍。画面中完整呈现篮球场地面结构:中圈、三分线、罚球线、边线、篮筐区域、篮板投影和场地分区线条。篮球场地面为略微磨损的水泥或橡胶材质,带有街头使用痕迹、细小裂纹、灰尘、摩擦痕和旧喷漆纹理。
场景位于城市街区中的开放式篮球场,周围有金属围网、防护栏、球场灯杆、远处建筑屋顶边缘、广告牌轮廓和城市天际线暗示。整体空间开阔,场地几何线条清晰,俯视构图具有强烈平面设计感和漫画分镜感。
视觉风格参考《蜘蛛侠:纵横宇宙》Spider-Verse Aesthetic:2D手绘纹理混合3D空间感,漫画印刷质感,halftone dots,Ben-Day dots,纸张颗粒,手绘墨线,轻微红蓝色散边缘,Chromatic Aberration,印刷错位感,Step-printing 手绘丢帧质感。场景边缘和建筑轮廓带有手绘线条与错位描边。
光影为高对比漫画式光影,傍晚斜射阳光或强烈城市日光,围网、篮筐和灯杆在球场地面投下硬边几何阴影。整体色调年轻、街头、都市、动感,具有极致《蜘蛛侠:纵横宇宙》式漫画电影美感。

第二步,用提示词生成一套 12 宫格分镜图。

我把人物图和需求一起交给 AI(chatGPT和gemini都可以),让它帮我扩写成专业的分镜提示词。核心要求包括:主角是谁、场景是什么、采用 12 宫格布局、参考《蜘蛛侠:平行宇宙》风格、动作是打篮球,并且需要动作轨迹和步骤说明。

可以使用这样的提示词模板(括号内可以自己替换):

我想做一组【打篮球】的故事板 / 分镜图, 用于【视频分镜 】, 风格参考【蜘蛛侠之平行宇宙】, 主角是【图1】, 场景是【篮球场】, 采用【12宫格】布局, 整体氛围要【感觉极致《蜘蛛侠:纵横宇宙》美感(Spider-Verse Aesthetic)。2D手绘纹理混合3D空间,布满网点、色偏与动感线条。】, 动作包括【皮克斯风格动作】, 希望有动作轨迹和步骤说明 请帮我自动扩写成专业 AI 绘图提示词,并补全镜头、光影、构图、动作衔接、材质、色调、信息图元素等细节,画面是黑白素描手稿。

得到的提示词:

请生成一张用于视频前期策划的【12宫格篮球故事板 / 分镜图】,黑白素描手稿风格,画面为单页排版,每个格子都清晰分隔,适合作为视频分镜设计稿。
【主体设定】 主角外形严格参考【图1】人物形象:原创女性角色设计,年轻成年女性,短发,运动感,自信、清爽、灵动、有一点酷感。人物形象:脸型偏小,轮廓干净,略带少年感的短发,短层次鲍勃头或短碎发,
【场景设定】 场景为【篮球场】。可为城市室外篮球场,带篮筐、三分线、地面纹理、护栏、远景建筑轮廓。场景需有空间透视,便于动作调度和镜头变化。背景不必过度复杂,但要清楚交代篮球场环境。
【画面形式】
采用【12宫格】分镜布局,单页呈现,适合视频分镜展示。每格包含: 1. 清晰的镜头画面 2. 主角动作步骤 3. 动作轨迹线 / 运动箭头 4. 简短中文步骤说明 / 镜头说明 5. 必要的信息图元素,如编号、箭头、速度线、节奏线、镜头方向标注
【风格要求】 整体氛围参考《蜘蛛侠:平行宇宙 / 纵横宇宙》的 Spider-Verse Aesthetic:
- 2D手绘纹理混合3D空间透视 - 明显漫画分镜语言 - 大量网点、Ben-Day dots、印刷颗粒 - 动感线条、速度线、夸张透视 - 强烈镜头感与运动张力 - 构图富有漫画冲击力 - 允许夸张动作设计,带一点 Pixar 风格动作表演感:动作清晰、节奏强、重心变化明显、姿态可爱而有弹性、肢体语言明确 - 但最终输出必须是【黑白素描手稿】而非彩色成稿 - 仅使用黑、白、灰阶表现,利用网点、线密度、阴影分区表现层次 - 用灰阶网点、错位描边、线条叠压来暗示 Spider-Verse 的色偏与视觉能量,不使用真正彩色大面积上色
【分镜叙事内容:一组“打篮球”的动作故事板】 主题是主角在篮球场进行一连串连贯动作:准备、运球、突破、变向、起跳、投篮、落地。 分镜需要有清楚的动作衔接,像一段短视频预演。
整体动作路线必须是: 从三分线附近启动 → 向篮筐方向推进 → 变向突破 → 收球两步上篮 → 近距离挑篮 / 擦板 → 球进篮筐 → 落地收势。 人物移动路线必须直接朝篮筐推进,不要绕篮球场一圈。
第1格:远景 / 全景 城市室外篮球场,主角站在三分线附近持球准备,篮筐在画面远处,建立空间和进攻方向。
第2格:中景 / 平视 主角压低重心,双手控球,眼神看向篮筐方向,准备启动。
第3格:近景 / 俯拍 篮球第一次下压触地,手掌控球,脚步开始向前,表现启动运球。
第4格:中近景 / 跟拍 主角连续运球向篮筐方向推进,身体前倾,头发和外套产生动势。
第5格:低机位 / 广角 主角做体前变向或胯下运球,重心快速横移,甩开防守空间。
第6格:特写 / 低机位 鞋底急停蹬地,篮球回弹,地面出现摩擦痕、纸张粉尘和二维色块剥落,表现爆发力。
第7格:中景 / 侧向跟拍 主角完成突破,身体侧身切入,持球向篮筐方向加速,不要后撤,不要停下投篮。
第8格:仰角 / 中景 主角收球,开始上篮两步,第一步跨出,球被双手或单手收在胸前,重心上提。
第9格:大动态镜头 / 仰角 主角第二步起跳,身体向篮筐方向腾空,膝盖抬起,手臂将球举向篮筐,明确是上篮动作。
第10格:近筐特写 主角在篮筐附近完成挑篮 / 擦板动作,手腕轻挑,篮球离手距离篮筐很近,不画远距离大抛物线,不要像跳投。
第11格:篮筐特写 / 仰拍 篮球擦板或直接落入篮筐,球正在穿过篮网,表现“球进了”。
第12格:中景 / 平视 主角落地收势,站在篮下或篮筐旁,身体放松,回头看球入网,自信收尾,动作闭环完成。
【镜头语言要求】 镜头类型丰富:远景、中景、近景、特写、低机位、仰角、俯视、跟随感镜头。 每格镜头都要有明显区别,形成节奏变化。 构图要突出篮球动作主线,人物尽量保持可读性。 动作轨迹必须可见:篮球弹跳轨迹、人物移动方向、起跳抛物线、视线方向。 适度加入分镜标注:如“远景 / 中景 / 特写 / 低机位 / 仰角 / 推进”等字样。
【黑白素描手稿表现】 - 铅笔线稿 / 炭笔速写感 - 粗细变化明显的手绘线条 - 局部交叉排线 - 网点阴影、灰阶块面 - 纸面草图质感 - 允许保留草图辅助线、修正线、结构线 - 有电影分镜设计图的专业感 - 类似导演分镜板 / 动画分镜草图 / 漫画式动态设计稿
【光影与材质】 虽然是黑白稿,也要有明确光影设计: - 阳光照射的室外球场感 - 人物受光面与背光面清楚 - 利用灰阶块面区分服装材质、头发层次、皮肤体积 - 篮球、地面、篮板、护栏等材质有基础区分 - 外套材质偏轻机能布料,鞋子有运动鞋结构感,篮球有表面纹理
【输出要求】
整张图是一页完整的12格黑白篮球分镜图,兼具故事板、动作分析图、镜头设计图、信息图说明功能。画面专业、清晰、动感强、适合视频分镜沟通。

第三步,把分镜图交给 AI,让它生成 Seedance 2.0 的视频提示词。

我会让 AI 根据这张分镜图,重新整理成更适合视频生成模型理解的动作描述。

提示词可以这样写:

根据这张《街球训练动作分镜图》,帮我生成适合 Seedance 2.0 的视频提示词。 要求动感十足、动作连贯、符合逻辑。 风格一定要参考以下设定: 视觉艺术:极致《蜘蛛侠:纵横宇宙》美感,Spider-Verse Aesthetic。 2D手绘纹理混合3D空间,布满网点、色偏与动感线条。 融合手绘丢帧 Step-printing、色散纹理 Chromatic Aberration。 细节表现:动作遵循拉伸形变 Squash and Stretch。 物理破碎呈二维色块剥落,空气弥漫纸张质感粉尘。;

得到的提示词:

图1是主角,图2是分镜图,图3是篮球场。整体参考图3场景的色调与质感
视频主题:都市少女街球训练,连续篮球动作短片。
主角图片1:短发年轻女性,黑色短碎发,脖子挂耳机,浅色机能外套,黑色运动短上衣,深色宽松运动裤,运动鞋,造型统一稳定。 场景:图片3城市室外篮球场,风格化极强的篮球场。
不要有任何背景音乐,只保留音效。
整体视觉风格:参考图3的极致风格化视觉。参考动漫电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》。2D手绘纹理 + 3D空间透视,漫画印刷网点、Ben-Day dots、纸张颗粒、错位描边、Step-printing手绘丢帧、Chromatic Aberration、速度线、动势线、印刷色偏、强烈分镜感。动作表现加入Pixar式清晰动作表演逻辑与Squash and Stretch拉伸形变。爆发时带二维色块剥落和纸张粉尘。整体像《蜘蛛侠:纵横宇宙》里的高能运动片段。
动作与镜头流程:
1. 远景全景:主角站在三分线附近持球,望向篮筐,建立空间。 2. 中景平视:主角压低重心,双手控球,准备启动。 3. 近景俯拍:第一次下压运球,球接触地面,脚步开始前进。 4. 中近景跟拍:连续运球推进,身体前倾,加速靠近篮筐。 5. 低机位广角:做低位体前变向或胯下运球,快速改变重心。 6. 脚步特写:急停、蹬地、爆发,鞋底与地面摩擦,产生碎裂与纸尘。 7. 中景侧向跟拍:突破完成,主角侧身切入篮下,持续加速。 8. 仰角中景:收球进入上篮两步,第一步跨出,重心明显上提。 9. 大动态仰角:第二步起跳腾空,身体向篮筐方向拉伸,单手持球准备上篮。 10. 近筐特写:近距离挑篮或擦板上篮,球离手,距离篮筐很近。 11. 篮筐特写:篮球擦板或直接入网,清晰看到入筐瞬间。 12. 中景平视:主角落地收势,回头看球进网,自信结束。
关键控制: - 必须是突破上篮,不是原地跳投,不是远投。 - 第8镜之后必须直接进入上篮动作、近筐出手、入网、落地。 - 角色始终向篮筐推进,不绕场移动。 - 动作要有明确的预备、推进、变向、爆发、切入、起跳、出手、命中、收势。 - 镜头切换自然,节奏清晰,人物始终清楚可读。

最后,把人物、场景和整理好的视频提示词一起交给 Seedance 2.0 生成视频。

这个方法的核心是:
先把复杂动作拆成分镜,再把分镜转成视频提示词。

(需要多次生成,挑选正确的片段进行视频拼接)

这样 AI 更容易理解动作顺序,也更容易保持镜头逻辑。

方法二:视频参考法

第二种方法更直接。
如果你已经找到了一个动作很好的参考视频,可以把它作为动作和镜头参考,再用自己的角色和场景进行替换。

操作方式是: 把参考视频、人物图、场景图一起交给 Seedance 2.0 ,然后输入类似这样的提示词(这段提示词里我强调了画面风格不要跑歪,主要是前段提示词):

将视频1中的人物替换成图1人物,并且将场景替换成图2篮球场,参考图2的强烈 的视觉风格动漫电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》。 2D手绘纹理 + 3D空间透视,漫画印刷网点、Ben-Day dots、纸张颗粒、错位描边、Step-printing手绘丢帧、Chromatic Aberration、速度线、动势线、印刷色偏、强烈分镜感。动作表现加入Pixar式清晰动作表演逻辑与Squash and Stretch拉伸形变。爆发时带二维色块剥落和纸张粉尘。整体像《蜘蛛侠:纵横宇宙》里的高能运动片段。

参考视频:

生成视频:

这种方法的优势是动作更稳定,因为参考视频本身已经有完整的运动节奏和镜头调度。

但需要注意的是,如果参考的是 网络视频 ,最好只用于学习和测试;如果要公开发布或商业使用, 需要注意版权和授权问题

两种方法的区别

方法一更适合原创。你可以自己控制角色、场景、镜头、节奏和动作设计,最终效果更像一个从零设计出来的视频。

方法二更适合快速得到稳定动作,尤其是篮球、跑酷、舞蹈、格斗这类复杂动作,直接参考视频会比纯提示词更容易成功。

我这次的体会是:
如果想做有设计感的内容,可以先用方法一打底;
如果想提升动作稳定性,可以再用方法二做动作参考。
两种方法结合起来,效果会比单独使用提示词更好。

结尾

复杂动作视频最难的地方,不是让 AI 生成一个漂亮画面,而是让它理解动作的前后关系。
所以我的思路是: 先设计角色和场景,再用分镜明确动作逻辑,最后用视频模型完成动态生成。

如果动作本身很复杂,也可以直接使用参考视频,让 AI 按照参考视频的动作节奏进行替换。
这两种方法,一个偏原创,一个偏稳定。根据项目需求选择,就能更有效地做出动作连贯、风格统一的视频。

本次教程的工作流如下(部分视频在即梦官网生成):

https://www.flowpix.club/bj/21261.html?token=dfbe01b4f60b5030602f4dd1241ba86c

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视频分镜

12宫格分镜

角色一致性

场景替换

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